====== Build-System ====== So in etwa könnte ein Buildsystem agieren script; Compiler is Executable , string[] as Attributes implements { construct( exe is string ) := { executable( exe ); // Alle Funktionen der Basisklasse jetzt rufbar } } concretes Executable { run is code() := { Executable.Run( Executable.Application + " " + Attributes$ ); } } // Ein Trigger ist ein Objekt, welches abhängig von einer Bedingung // entweder einen Boolischen Wert übergibt. Target is Trigger is string as Result is string[] as Dependencies contains { TargetList is global Target[]; } implements { construct( Result, Dependencies ) := TargetList +: this; construct( Result, pattern is string ) := construct( Result, io.File.List( pattern ) ); as bool := { resultDate = io.File.LastActivity( Result ); Dependencies do resultData < io.File.LastActivity( value ) then return true; return false; } } Project contains...? Target( "application", "application.g" ); Target( "library", "lib*.g" );