====== connotation ====== Eine connotation ist eine Funktion, die sich vor oder nach die gerufene Funktion setzt. Das Problem: void RenderComposite::updateBbox( const DkGeo::Bbox3d& bbox ) { _bbox += bbox; if ( _parent ) _parent->updateBbox( bbox ); } Hier muss eine Funktion updateBbox existieren, die _parent kennt. Die _bbox ist verbunden mit der _bbox von _parent. Ich muss das aber wissen, ändere ich die _bbox so, wird Parent nicht informiert. Gewünscht ist, dass dieses Verhalten auch das Parent informiert und daher _bbox += bbox; implizit auch _parent->_bbox += bbox aufruft: operator += is connotation RenderComposite::_bbox( Bbox3d &rhs ) { _bbox Bbox3d::+= rhs; // keine Endlosschleife if( caller._parent ) _parent->_bbox += rhs; // ruft die Connotation von RenderComposite für parent auf. }